[Unity3D]Unity4新的动画系统Mecanim 推荐 原创 蓬莱仙羽 2014-07-04 23:03:44 博主文章分类:Unity3D ©著作权 文章标签 系统 Unity 新动画 文章分类 游戏开发 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者蓬莱仙羽的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 Unity4.X中添加的新的动画系统取代了原来3.X的旧的动画系统,新动画系统Mecanim也是官方推荐的,使得我们写较少的代码来实现连续的动画效果。效果图Unity3.X中动画系统播放动画使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade()例如:animation.Play("name");animation.CrossFade("name");也可以做成队列动画,然后播放,例如:animation.PlayQueued("name");animation.CrossFade("name1");代码实现倒序播放animation.Play(clip1); animation[clip1].speed = animationspeed * -1.0; 老的动画系统要实现一个连续的队列动画,是要通过代码来进行逻辑控制,而在新的动画系统中,要实现这一功能将非常方便。例如要根据玩家连续点击按钮的次数来实现一系列动作的组合动画。例如:站立动画->攻击1。。。攻击N->站立动画这之间可以有N个连续动画的组合,可以根据用户点击按钮的频率来判断执行到第几个连续的动画。如图,一般导入的动画模型都是原始模型没有动画,然后是动画模型,每一个动画模型都依赖原始模型,命名后面+@name,对应的状态动画。unity4.X版本还保留了原始动画系统,将模型拖放到Hierarchy视图中没有Animation组件而是Animator组件。如果你还想用老的动画系统,就要切换动画的类型Rig->Animation Type->LegacyUnity4.X中动画系统播放动画如果我们要让模型改成新动画系统的类型,我们最好用工具,让程序来批量改变模型的类型,建议放在Editor下。using UnityEditor;public class MyEditor : AssetPostprocessor { public void OnPreprocessModel() { ModelImporter modelImporter = (ModelImporter)assetImporter; modelImporter.animatiOnType= ModelImporterAnimationType.Human; }}然后将模型拖放Project下,会发现模型的类型会自动修改成Humanoid格式,这种格式一般是人物模型选择该格式。创建模型的匹配骨骼文件,点击Configure可以预览骨骼。节约资源起见,其他模型就由这个avatar copy一下即可。创建动画控制器AnimatorControllerProject->Create->AnimatiorController,然后讲模型的Animator下的Controller属性赋值这个动画控制器然后打开菜单栏的Window->Animator,将动画文件拖放到Animator中,***箭头代表根动画,右击选择Set As Default可以设置为根动画,选择Make Transition可以连接下一个动画节点。每一条连接线都是一个状态,可以通过左下角的Parameters面板添加Bool变量来控制连接线是否连通,从而来改变模型的动画。设置连接线的连通条件,点击某一条线,然后在Inspector->Conditions选择Parameters里面的Bool值,并且设置它的默认连通状态是ture还是false。代码实现人物从等到状态、跑步状态、行走状态的两两状态切换:using UnityEngine;using System.Collections;//Created By Aladdin http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/36911203public class AladdinScript : MonoBehaviour { public Transform transform; //GUILabel public GUIContent[] GUIContents; //动画控制器 private Animator animator; //当前状态 private string currentState = ""; //获取动画控制器 void Start () { animator = transform.GetComponent<Animator>(); } void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical("box"); for(int i = 0;i<GUIContents.Length;i++) { //如果点击了某个状态的按钮 if (GUILayout.Button(GUIContents[i])) { currentState = GUIContents[i].text; } AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //从Wait->Walk if (stateInfo.IsName("Base Layer.wait") && currentState.Equals("Walk")) { animator.SetBool("WaitToWalk", true); } //从Walk->Wait else if (stateInfo.IsName("Base Layer.walk") && currentState.Equals("Wait")) { animator.SetBool("WaitToWalk", false); } //从Wait->Run else if (stateInfo.IsName("Base Layer.wait") && currentState.Equals("Run")) { animator.SetBool("WaitToRun", true); } //从Run->Wait else if (stateInfo.IsName("Base Layer.run") && currentState.Equals("Wait")) { animator.SetBool("WaitToRun", false); } //从Walk->Run else if (stateInfo.IsName("Base Layer.walk") && currentState.Equals("Run")) { animator.SetBool("WalkToRun", true); } //从Run->Walk else if (stateInfo.IsName("Base Layer.run") && currentState.Equals("Walk")) { animator.SetBool("WalkToRun", false); } } }}运行效果图如上图所示。欢迎关注我的微博 点击下载工程 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:[Unity3D+算法]一小时做个2048 下一篇:[cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 深入探讨Unity3D中实现流畅人物移动的技术 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其中人物移动是游戏中一个关键的方面。在本文中,我们将探讨如何使用Unity的CharacterController组件实现基本的第一人称移动。1. 简介CharacterController是Unity中用于处理角色运动的专用组件。它允许我们通过脚本控制角色的移动、跳跃和碰撞等行为。2. 创建角色首先,确保你的场景中有一个包含CharacterControl 游戏开发 unity unity的TextMesh Pro中文使用 新版的unity中有一个TextMesh ProUGUI里的Text有时候会出现字体模糊的情况。同样大小的字体如下图:下面的文字不如上面的清晰。但是TextMesh Pro默认情况下不识别中文。想要识别中文就得自己制作。制作过程:window---TextMesh Pro要制作TextMesh Pro需要的中文字体,要有几个条件,一个是需要一个中文字体,另一个就是一个含有中文内容的txt文本。例如 中文字体 Text 无法显示 Unity解析key不确定的Json Unity解析key不确定的Json JSON Unity Unity 3D动画系统(Mecanim) Mecanim 动画系统是 Unity 公司推出的全新动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,可以帮助程序设计人员通过和美工人员的配合快速设计出角色动画,其主界面如下图所示。Unity 公司计划采用 Mecanim 动画系统逐步替换直至完全取代旧版动画系统。Unity 5.x 版本针对 Mecanim 动画系统的底层代码进行了升级优化,提升了动画制作的效果。Mecanim 动画系统提供了 5 个 Unity 3D [Unity3d]unity中新老动画系统 Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。 1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。 2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。 在3.x中播放动画的时候使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 1 animati unity animation 【Unity3D】Unity3D证书 一、前言话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。二、Unity 认证制定标准Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台Unity初级工程师 Unity Certified A Unity Unity认证 Unity初级工程师认证 Unity证书 3d (4)Unity3d镜头 Input.GetMouseButton(0)://获取鼠标按钮状态,0-鼠标左键,1-鼠标右键,2 右键 鼠标中键 Unity3D之龙骨动画 一: 下载DragonBones插件①,(DragonBonesCSharp版本)下载地址: https://github.com/DragonBones/DragonBonesCSharp ②,DragonBonesToUnity版本已经停止维护③,DragonBonesUnity目前指向DragonBonesCSharp版本所以,目前只有DragonBonesCSharp版本可以使用二: 导入 Unity3D DragonBones 龙骨动画 [Unity3D]Unity4全新的动画系统Mecanim ico 代码实现 Javascript 倒序 逻辑控制 Unity3D 4.x 使用Mecanim实现动画控制 Unity3D 4.x 版本号之后提供了一种新的动画机制Mecanim,尽管眼下还支持之前的Animation。但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势!Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(... 状态机 待命状态 3d 代码实现 状态图 [Unity3D]Unity3D游戏开发之自己主动寻路与Mecanim动画系统的结合 大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家。这样博主和大家能够共同学习。好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecan 寻路 ide 3d .net 网页游戏 unity 动画代码 unity3d 动画 1. 普通动画 由Animation、Animator Controller以及Animator三部分构成,通过选中游戏物体点击Window->Animation(Ctrl+6)创建,或逐步创建Animation和Animator,Animator创建在物体身上,在Controller中添加相应的Animator Controller,Animation可独立创建在 unity 动画代码 3D Time Mask Unity3D做动画 unity3d能做动画吗 动画类容:1.了解老版动画(Animation)播放2.熟悉新版动画的制作3.熟悉Animator Controller的使用4.了解动画中的BlendTree(混合树)5.动画中添加事件和遮罩6.动画IK(Inverse Kinematics)(反向运动学)一,介绍(Animation)动画播放添加 Animation 组件注意:组件上有 Animations 这个动画列 Unity3D做动画 状态机 Mask System unity3d参数 unity3d的 最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap unity3d参数 unity3d UI 状态机 关键帧 unity3d路径动画 unity 路径动画 插件 目录10、获取数据11、携程12、路径动画本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师10、获取数据类方法返回所有暂停的动画,没有则返回nullvar list = DOTween.PausedTweens();返回所有真正播放的动画,没有则返回nullvar list = DOTween.PlayingTweens();获取给定ID的数组var list = DOT unity3d路径动画 sed 无限循环 数组 unity3d vr视频 unity动画 vr 超简单的引言本教程介绍的是如何一个人制作出像模像样的VR全景动画。笔者没有去详细的研究过动画的制作方式,或者说根本就不了解啊,所以本文章只是门外汉的一次自嗨,请勿认真,作为一种参考即可。一 总览我们都知道,任何项目的开始都需要有策划的参与,没有完整的项目书,在项目的制作过程中你是会很痛苦的,不管是针对团队或者是个人开发,计划书都是必须的存在。 笔者认为,一个简单的动画项目,至少需要有角色、场景和 unity3d vr视频 unity3d vr入门 VR全景 Source unity中动画帧数调整 unity3d帧动画 马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完。 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画。思路序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List用来存放序列帧,然后再根据需要遍历这个数组替换载体的图片源,这样就实现动画效果了。代码public cl unity中动画帧数调整 游戏 ui 帧动画 加载 unity3d assetbund unity3d assetbundle 工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;using System.Collections.Generi unity3d assetbund bundle 加载 System Unity3D系统架构 unity3d引擎架构 什么是Unity 3D? Unity 3D是由Unity Technologies 公司开发的用于轻松创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个国际领先的游戏引擎。什么是游戏引擎?程序的框架,一款游戏最最核心的代码。包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、动画系统、人工智能、网络引擎以及场景管理。使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在逻辑和设计上,从而简单快 Unity3D系统架构 unity 3D 右键 游戏引擎 unity3D的 unity3d的研究意义 选择合适的游戏引擎对于移动游戏开发项目的成功至关重要。功能丰富的 Unity 3D 引擎有助于针对跨多个设备兼容的不同平台进行游戏开发。游戏引擎具有许多资源,例如即时资产、IDE、在线社区帮助、免费教程和直观工具。由于这些强大的功能,Unity 3D 已成为寻求构建卓越、简单且经济实惠的 2D 和 3D 游戏设计的开发人员的热门选择。 Unity 简介Unity由Unity Techno unity3D的 unity 3d 游戏 开发人员