Luene的核心应用场景是全文检索。简单来说,就是通过用户输入的关键词来匹配相关文档,然后根据匹配程度返回TopN的查询结果给用户。 这里需要解决的一个核心问题就是如何快速返回TopN的结果,这本质上是一个排序的问题。说起排序,我们有很多选择,冒泡,快排,归并...。 这些排序算法在数据量小的时候,不是问题。一旦数据量过大,就成为问题了。

例如对1000万的数组排序:

 Integer[] a = new Integer[10000000]; for(int i=0;i<10000000;i++){ a[i] = (int) (Math.random()*10000000); } long start = System.currentTimeMillis(); Arrays.sort(a); System.out.println((System.currentTimeMillis() - start) +" 毫秒"); 

在我的电脑耗时需要5秒左右, 这个等待时间对于用户体验来说,就不那么feeling good了。

这时候,该考虑优化了。优化基本上是一个做减法的过程。再回到我们的核心需求: 基于搜索关键词返回TopN的结果。 也就是说,我们只需要TopN的结果有序就可以了。 基于上述需求,我们引入一个新的数据结构: 堆(Heap)。

堆是一种特殊的二叉树。所谓二叉树就是每个节点最多有两个子节点: 最多生二胎,超生不被允许的。

对于二叉树这种树形结构,最核心的关系就是父子节点关系。 定义不同的节点关系,我们就能得到丰富多彩的数据结构,以应对不同场景的业务问题。比如:

规定“子节点不能大于父节点”, 我们可以得出根节点是最大的节点, 得到大顶堆。

规定“子节点不能小于父节点”, 我们可以得出根节点是最小的节点, 得到小顶堆。

规定“根节点大于左子树,小于右子树;子树亦是如此”, 我们得到二叉搜索树;为了使二叉搜索树的左右尽量平衡,我们又得到了“红黑树”,“AVL树”,Treap等不同策略的平衡树。

这些概念性的东西,能理解就OK.

理解了堆的来龙去脉, 我们可能会有点困惑,它并没有直接维护一个有序的结构。 是的,它没有直接维护有序的结构,它是通过删除数据实现排序功能的。理解这一点特别重要。 以大顶堆为例: 由于堆顶是最大的元素,所以我们能确信,对于一个堆: 我们只要不断地删除堆顶的数据,直至空堆,就能得到一个有序的结果。这就是堆排序的思想。

那么如何利用堆实现TopN的有序输出呢? 以搜索的打分作为排序项,我们希望输出得分最高的N个结果。 我们先遍历N个结果,得到有N个元素的小顶堆。由于堆顶的元素最小, 遍历剩下的打分结果,只需要跟堆的根节点对比即可。如果打分结果小于堆的根节点,弃之;如果打分结果大于堆的根节点,删除根节点;然后使用该打分结果更新到堆中。 这样最后这个堆就维护了我们想要的TopN。

例如对1000万的数据,我们给出最大的前100个数,代码如下:

Integer[] a = new Integer[10000000]; for(int i=0;i<10000000;i++){ a[i] = (int) (Math.random()*10000000); } long start = System.currentTimeMillis(); PriorityQueue<Integer> pq = new PriorityQueue<Integer>(100) { @Override protected boolean lessThan(Integer t1, Integer t2) { return t1 < t2; } }; for(int i=0;i<10000000;i++){ pq.insertWithOverflow(a[i]); } Integer[] b = new Integer[100]; for(int i=99;i>=0;i--){ b[i] = pq.pop(); } System.out.println((System.currentTimeMillis() - start) +" 毫秒"); System.out.println(Arrays.asList(b)); 

这个耗时只需要50多毫秒。 这个性能差距几乎是100倍。可见堆这种数据结构在TopN这个场景下是多么适合。

其实JDK有自己基于堆实现的优先队列PriorityQueue, 为啥Lucene要再造一遍轮子呢?

JDK默认的PriorityQueue是可以自动扩展的,Lucene需要定长的。 JDK默认的PriorityQueue将数据结构封装得比较紧密,而Lucene需要一定的灵活性,比如调整堆顶。

小顶堆是一种二叉树,所以其逻辑结构大致如下:

 1 3 2 5 8 7 6 

如果观察,可以发现这个一个规律,就是第一层只有1个元素;第二层最多有2个元素; 第三层最多有4个元素, 即第N层有2^(n-1)个元素。 这个规律后面有用。

那么怎么编码实现一个堆呢? 最简单的实现方式是基于数组,以Lucene的实现为例,学习一下:

public abstract class PriorityQueue<T> { private int size; private final int maxSize; private final T[] heap; 

定义了一个数组。 只需要做如下的规定,那么就能满足對的逻辑结构:

1. heap[0]位空置不用。 2. heap[1]为根节点。 3. heap[2~3]为第二层,heap[4~7] 为第三层 ... heap[2^n ~ 2^(n+1)-1]为第n+1层 

这样,元素在数组的哪个位置,我们就能知道它属于哪一层了。

接下来要解决的问题是:

  1. 如何插入一个元素到堆中?

假设前面有N个元素了, 那么代码很简单

 public final T add(T element) { ++this.size; this.heap[this.size] = element; this.upHeap(this.size); return this.heap[1]; } 

两步走: s1 将元素添加到尾巴上。 s2: 由于这个元素有可能比其父节点小,所以递归地跟其父节点比较,换位置即可,这里有点冒泡的感觉。即想象把乒乓球按入水中,松手后就会上浮。

  1. 如何从堆中删除一个元素?
 public final T pop() { if (this.size > 0) { T result = this.heap[1]; this.heap[1] = this.heap[this.size]; this.heap[this.size] = null; --this.size; this.downHeap(1); return result; } else { return null; } } 

两步走: s1: 用数组尾巴上的元素覆盖跟节点元素。 s2: 由于这个元素是否能胜任根节点这个位置还不确定,因此需要跟两个子节点比较,调整位置。这里有丝下沉的感觉。即想象把铁球丢入水中,自己就沉了下去。

这里,堆的插入和删除操作还是思路还是比较轻奇的,值得好好揣摩一番。

在Lucene中,PriorityQueue有那些应用场景呢?

  1. HitQueue, 搜索打分的核心。
  2. FieldValueHitQueue, 按字段排序的核心。 ....

总之,该数据结构在Lucene中有30~40个子类,应用十分广泛。了解其实现机制,对于了解其他的功能大有裨益。