Android 设备USB摄像头框架,主要都是基于UVCCamera(github: https://github.com/saki4510t/UVCCamera )在此之上,AndroidUSBCamera最新3.x版本支持了多摄像头的使用。(github:https://github.com/jiangdongguo/AndroidUSBCamera)
flutter 打包的apk在某些真机无法安装或打开
AndroidStudio 中无法识别iPhone/Android真机解决方案
Android加载图片资源出现Unable to load asset的解决方案
Android手动设置Camera焦点没效果的解决方案&&CameraImage转YUV或RGBA要注意!
升级MacOS系统CLion项目出现xxx/usr/bin/c++:no such file or directory的解决方案
Android打开前置或广角摄像头的同时打开闪光灯方案
Isolate && ffi && Method Channel 使用简介与总结
Mac OS(M1)下 Python 下 TenserFlow 运行 出现signal 4: SIGILL等错误解决方案
iOS打包Release或ipa后运行异常 Invalid argument(s): Failed to lookup symbol 解决方案
Mac M1 使用 pod install编译常见两种错误解决方案(CocoaPod Error | LoadError)
Flutter 上采用ffi 与 c++ 的opencv交互使用总结
修复几个pub cache引起的错误 Could not find ... "pubspec.yaml" 或 Flutter SDK is not available
apk 提交各大应用市场,出现armeabi与arm64 版本标识/版本号不一致无法上传审核的解决方案
之前研究的unity3d游戏,对il2cpp游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。所以花了一点时间,找了一波Mac下用到的最难找的,也是最关键的Il2CppDumper工具,Il2CppDumperForMac/Linux6.2.1在github上看了作者在issues上的回复,说暂时没有mac
此文由于先发布到了吾爱破解,所以图片带有水印,点我看原文这里找的是一款Himi喜欢的韩国游戏厂商Fincon公司使用Unity3d制作的3DMMORPG《HelloHeroEpicBattle》(apk并附带obb,附件过大,这里附上下载链接:点我下载,googleplay地址:点我查看)【第一步】:对安装apk进行取出必要的两个文件(通过解压工具解压、或者直接在双击apk,直接找到两个文件拖拽出
【RN小记】解决Mac下Pod install 缓慢 或 error: RPC failed; 或 the remote end hung up unexpectedly
当前使用RN版本号: 0.62.2 ,此版本中,对于使用 react-native-scrollable-tab-view 、react-native-swiper等组件嵌套View中使用 TouchableHighlight、TouchableOpacity 、 TouchableNativeFeedback等时,会出现其 onPress 误触发的情况。 这里举例说明一下问题,看下面测试代码与执行效果: ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「李华明Himi」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/106554370
当前使用RN版本号: 0.62.2 ,将项目打包release 的 apk 时 ,安装后打开App闪退,完整错误如下:
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一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要。那么Himi先讲解React Native与iOS之间的通信交互。 本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不懂的请自行学习) 1. React Native 访问iOS &nb
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